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Brettspiel: Buffy Gefahr über Sunnydale (lagernd)
Artikel Nr.: INT001
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Brettspiel: Buffy Gefahr über Sunnydale (lagernd)
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Gefahr über Sunnydale ist ein Spiel, in dem die Spieler Indizien aufspüren und Kämpfe austragen müssen; die Spieler müssen zusammenarbeiten, um die Mächte der Finsternis zu besiegen; sie schlüpfen in die Haut von Buffy und ihren Freunden, die Indizien suchen, um den Meister der Finsternis zu identifizieren und zu vernichten; nur so können sie Sunnydale retten.

Für 2 bis 6 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.

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Versand DE & EU: EUR 9,90 - AT: Kostenlos

 

Testbericht von Spieletest.at

Handlung und Spielziel
Im Spiel übernimmt jeder der Spieler eine der Heldenfiguren, also Buffy oder eine ihrer Freunde. Diese Spieler spielen gemeinsam gegen einen anderen Mitspieler, der sich geheim einen von vier großen Meistern aus der Serie auswählen kann und somit allein gegen seine kooperierenden Mitspieler spielt.

Spielvorbereitung
Nachdem jeder Spieler seine Heldenfigur und ein Spieler (stattdessen) einen großen Meister ausgewählt hat, verteilt der große Meister noch seine Indizien- und Monsterplättchen umgedreht (und somit verdeckt und voneinander nicht unterscheidbar) auf die umliegenden Ortsfelder, während die Figuren der Helden zentral in die Mitte gestellt werden. Der große Meister sucht sich danach noch einen der zwei für jeden Meister vorhanden Unterschlupfe aus und notiert sich diesen geheim als seinen Standort (der andere dient nur zur Täuschung der Heldengruppe).

Ablauf des Spieles
Das Spiel gliedert sich in zwei Phasen, wobei die erste Phase dazu dient, die auf den Indizienplättchen festgehaltenen Informationen über den großen Meister in Erfahrung zu bringen, um dann den Meister in der zweiten Phase konfrontieren und (hoffentlich) vernichten zu können.

1. Phase - Ermittlungsphase
Damit die Spieler zur zweiten Phase gelangen können, müssen sie die Indizien über den großen Meister in Erfahrung bringen. Konkret ist also herauszufinden, welchen großen Meister sie eigentlich bekämpfen, den Unterschlupf an dem dieser sich versteckt hält, mit welcher Waffe sie ihn bekämpfen können und was genau dieser denn nun eigentlich Schreckliches plant (hieraus ergibt sich die Rundenzahl die der Heldengruppe noch zur Verfügung steht bevor sie das Spiel verliert).

Eine Runde dieser Phase sieht also wie folgt aus:
  1. Fortbewegung der Monster
    Der große Meister darf genau ein Monsterplättchen auf ein angrenzendes Feld verschieben.

  2. Fortbewegung der Helden
    Jeder Held darf sich um zwei Felder bewegen, er muss jedoch auf Feldern mit Monster- und Indizienplättchen anhalten.

  3. Austragen der Kämpfe und Finden von Indizien
    Befinden sich Helden und Monster auf den gleichen Feldern, so kommt es zum Kampf, welcher üblicherweise (über mehrere Runden) andauert, bis entweder die auf dem Feld kämpfenden Helden gefangengenommen oder die dort stationierten Monster vernichtet sind. Sind alle Monster eines Feldes vernichtet und befand sich auf dem Feld auch ein Indiz, so gelangt dieses durch die Vernichtung der Monster nun in den Besitz der Heldengruppe.

  4. Genesung
    Die Helden und die Abgesandten des großen Meisters (spezielle Monsterplättchen, die stärker als die restlichen sind) dürfen sich um eine bestimmte Anzahl an Widerstandspunkten (= Lebensenergie im Spiel) erholen.

  5. Expedition
    Haben die Helden zumindest die Indizienplättchen über die Identität des großen Meisters, einen seiner beiden möglichen Unterschlupfe und die Waffe die ihn besiegen kann in Erfahrung bringen können, so dürfen sie einmal pro Runde eine Erkundung zum ihnen bekannten Unterschlupf vornehmen. Ist es tatsächlich der Standort des großen Meisters, so gelangen die Spieler sofort zur zweiten Phase des Spieles.

  6. Ende der Runde
    Wenn die Spielrunde beendet ist, in welcher der große Meister sein Ziel erreicht hat, ohne dass die Helden eine erfolgreiche Expedition gestartet haben, so hat der große Meister das Spiel gewonnen und die Helden verlieren.
2. Phase - Konfrontationsphase
Der Spielplan wird umgedreht, worauf sich einem ein Spielplan mit vier separten Mini-Spielplänen offenbart... nämlich genau für jeden großen Meister ein zugehöriger Mini-Spielplan. Auf diesem Spielplan treten nun die noch übrigen Helden (d.h. jene die noch einen oder mehr Widerstandspunkte haben und somit nicht gefangengenommen wurden), als auch der große Meister mit seinen noch nicht im ersten Teil vernichteten Abgesandten an, wobei der große Meister ähnlich den Helden genau eine (von Meister zu Meister variierende) Spezialfähigkeit besitzt.
Der zweite Teil des Spiels stellt sich demnach als eine Art Mini-Schach dar, der zwar die Würfelkämpfe aus dem ersten Teil mitnimmt, aber ansonsten einiges umwirft und abändert (so ändert sich z.B. die Zugreihenfolge, es gibt Kampfboni für auf Nachbarfeldern angrenzende befreundete Einheiten und man kann gefangene Helden aus dem ersten Teil befreien und somit aufs Spielfeld zurückholen).
Gespielt wird nun Zug für Zug bis entweder der große Meister selbst oder alle Helden besiegt sind (der Kampf gegen die Zeit anhand der Rundenzahl existiert hier nun also nicht mehr)...






  

 

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